HEADLESS GODOT SIMULATION // 120 UNIQUE 3-HERO PARTIES
สถิติสมดุลการรบ Telemetry Report
ข้อมูลจริงจากการรัน godot --headless -s tools/sim/report.gd จำลองการต่อสู้ 360 แมตช์ ครอบคลุมทุกการจัดปาร์ตี้ 3 ตัวละคร (120 / 120 คอมบิเนชัน) ตลอดทั้ง 3 ชั้นและสภาพสนามรบ (Mutators)
Source: docs/balance/latest.md
Deterministic Seed: #5700
Party Coverage: 120 / 120 (100%)
Simulated Battles360Wins: 310 · Losses: 50
Overall Party Win Rate86.11%Across Floors 1, 2, and 3
Avg Action Turns26.811Tactical Pacing Target: 20–32
Reaction Detonations23496.53 reactions / battle
อัตราชนะแยกตามวีรชน (10 Echoes Win Rate)
วีรชนแต่ละคนลงสนามเท่ากันที่ 108 แมตช์ (36 ปาร์ตี้ × 3 ชั้น)
103W – 5L95.37%
98W – 10L90.74%
95W – 13L87.96%
94W – 14L87.04%
94W – 14L87.04%
91W – 17L84.26%
91W – 17L84.26%
90W – 18L83.33%
87W – 21L80.56%
87W – 21L80.56%
ความถี่การเกิดปฏิกิริยาธาตุ (6 Reactions)
จำนวนครั้งที่ถูกจุดระเบิดในการจำลอง 360 แมตช์
ABRASION(EARTH + WIND)
897 ครั้ง (2.492/รบ)ROOT LOCK(WATER + EARTH)
423 ครั้ง (1.175/รบ)HARD FREEZE(WATER + WIND)
359 ครั้ง (0.997/รบ)CASCADE BURN(FIRE + WIND)
246 ครั้ง (0.683/รบ)SLAG FIELD(FIRE + EARTH)
242 ครั้ง (0.672/รบ)FLASH DESYNC(FIRE + WATER)
182 ครั้ง (0.506/รบ)อัตราผ่านด่านแยกตามชั้น (Floor 1–3)
Floor 3 คือบททดสอบบอสใหญ่ที่มีความท้าทายสูงสุด
Floor 1 Encounter
120 ชนะ / 0 แพ้ (จาก 120 แมตช์)
Floor 2 Encounter
120 ชนะ / 0 แพ้ (จาก 120 แมตช์)
Floor 3 Encounter
70 ชนะ / 50 แพ้ (จาก 120 แมตช์)
ผลกระทบจากสภาพสนามรบ (Mutators)
furious85.00%102/120 W
none89.17%107/120 W
thick_hide84.17%101/120 W
ตัวอย่างปาร์ตี้ 3 ตัวละครจากผลการจำลอง (Simulated Party Lineups)
คลิกที่ปุ่มเพื่อโหลดปาร์ตี้ลงในหน้า Squad Builder ทันที
2W / 3 Battles66.67%
BACKFLOW + CAIRN + FOOTHOLD
2W / 3 Battles66.67%
BACKFLOW + CAIRN + TRACER
3W / 3 Battles100.00%
BACKFLOW + CAIRN + OVERBURDEN
2W / 3 Battles66.67%
BACKFLOW + CAIRN + SHEARLINE
2W / 3 Battles66.67%
BACKFLOW + CAIRN + STATICWORD
2W / 3 Battles66.67%
BACKFLOW + CAIRN + TIDEWRIT
2W / 3 Battles66.67%
BACKFLOW + CAIRN + DEADAIR
2W / 3 Battles66.67%
BACKFLOW + CAIRN + AFTERIMAGE